一、校园识毒防毒教育亟待 “破局”
青少年正处于好奇心强、辨别能力弱的阶段,成为DP犯罪分子的重点引诱对象。VR 校园识毒防毒系统以沉浸式体验让防毒教育 “活” 起来,为校园筑牢防毒安全屏障。
二、三大模块构建校园防毒教育体系
1. 校园场景化毒情模拟:还原身边的 “涉毒陷阱”
系统依托 VR 技术,1:1 还原校园周边高频场景,模拟 “同学递来伪装成巧克力的DP”“陌生人在校门口推销‘网红饮料’” 等情节,让学生以视角面对诱惑,思考如何拒;
还原 “校园周边商铺售卖含毒零食” 的场景,引导学生观察包装细节(,学会识别 “问题食品”,让防毒教育贴合校园生活,避免 “与己无关” 的疏离感。

2. 多维度识毒教学:从 “认得出” 到 “懂危害”
针对青少年认知特点,系统通过 “可视化 + 互动化” 方式展开识毒教学:
1)新型DP识别:3D 建模展示 18 种常见新型DP,学生可通过 VR 手柄 “拿起” 虚拟DP,放大观察外形特征,对比普通零食的区别,系统同步语音讲解DP成分、伪装手段;
2)危害直观感知:通过动画演示DP对大脑、器官的损害过程(如神经元坏死、肝脏病变),搭配 “模拟利克后视觉模糊、反应迟缓” 的 VR 体验,让学生真切感受DP对身体和学习生活的破坏,比单纯说教更具冲击力;
3)法律知识普:嵌入校园涉毒案例,结合《未成年人保护法》《禁毒法》相关条款,明确涉毒违法成本,强化法律意识。
3. 互动式防毒演练:从 “学知识” 到 “会应对”
系统设置多个互动演练环节,让学生在实践中掌握防毒技巧:
1)拒技巧训练:模拟 “朋友邀请尝试‘新奇东西’”“陌生人赠送可疑零食” 等场景,学生选择不同应对方式,系统会分析做法的合理性,讲解正确拒话术,避免因 “不好意思拒” 陷入危险;
2)应急处理演练:模拟 “发现同学持有可疑物品”“目睹他人涉毒行为” 等情况,引导学生学习 “不围观、不接触、时告知老师或警方” 的正确流程,同时演示如何拨打禁毒举报电话,确保遇到问题能科学应对。
三、适配校园教育,打造高效防毒课堂
1、适配校园场景,贴近学生认知:所有内容围绕校园生活设计,避免脱离实际的 “空泛科普”,让学生意识到 “DP风险就在身边”,主动提升警惕;
2、趣味互动强,提升参与度:VR 沉浸式体验 + 游戏化操作,打破传统课堂的沉闷,吸引学生主动参与,甚至能作为校园禁毒日、安全教育课的特色活动;
3、教学效果可追踪:系统可记录学生的学习进度、识毒准确率、演练正确率,老师能据此了解学生的薄弱环节,针对性调整教学重点,让防毒教育更;
4、部署灵活,成本可控:支持单人 VR 设备体验,也可搭配一体机实现多人集体教学,设备体积小,可灵活放置在校园禁毒角、实验室、多媒体教室,无需大规模改造场地。

四、产品价值:为校园防毒 “保驾护航”
VR 校园识毒防毒系统将 “识毒、防毒、拒毒” 知识融入沉浸式体验,让青少年在利克的虚拟环境中 “亲历” 毒情、“实践” 应对,真正实现 “知、信、行” 统一。通过系统学习,学生不仅能认清DP真面目,更能树立正确的防毒观念,掌握应对涉毒风险的能力,从源头上减少校园涉毒事件发生,为构建平安校园、守护青少年健康成长提供有力支持。


