一、禁烟科普的痛点与 VR 技术的破局
当前吸烟危害科普多以文字手册、图片展示为主,存在 “抽象难懂、代入感弱” 的问题 —— 大众虽知晓 “吸烟有害健康”,却难直观理解尼古丁、焦油等有害物质对人体的具体破坏,也缺乏对 “吸烟场景危害” 的真切感知,导致部分人仍抱有 “偶尔吸没事”“电子烟无害” 的误区。VR 禁烟模拟体验项目应运而生,以 “知识科普 + 情景模拟” 双模块,将抽象的吸烟危害转化为沉浸式体验,填补传统科普的短板。

二、专业与体验融合的禁烟科普工具
该项目定位为 “集吸烟危害知识解析与禁烟情景模拟于一体的 VR 科普平台”。它不仅系统梳理香烟、电子烟及有害物质的专业知识,还通过情景模拟让受众 “亲历” 吸烟相关场景的危害,既是学校、社区的 “禁烟教育载体”,也是医疗机构、企业的 “健康宣传工具”,助力受众从 “知晓危害” 转变为 “主动禁烟”。
三、覆盖多类需认知吸烟危害的人群
青少年群体:处于认知形成阶段,通过体验建立对香烟、电子烟的正确认知,杜绝尝试吸烟;
吸烟人群:直观感受有害物质对身体的破坏,以及吸烟场景的潜在风险,强化戒烟决心;
普通大众:了解二手烟、三手烟的危害,提升对禁烟场景的认同感,营造禁烟氛围;
科普与教育工作者:作为禁烟宣传素材,用于课堂教学、社区讲座,提升科普感染力。

四、内容:知识科普与情景模拟双核心
项目内容按清晰目录展开,涵盖 “知识学习” 与 “情景体验” 两大板块:
知识科普:系统解析吸烟危害
认识香烟:包含传统香烟、电子烟,直观展示两类吸烟载体的形态,破除 “电子烟无害” 误区;
有害物质:聚焦尼古丁、焦油、一氧化碳、放射性物质,均搭配对应模型,清晰呈现各物质特性,让受众了解 “吸烟究竟吸入了什么”;
吸烟的危害:从影响呼吸系统、神经系统、运动系统、心血管系统、生殖系统展开,除呼吸系统外,其余系统均搭配人体模型,直观标注受影响部位与危害表现。
情景模拟:沉浸式感受禁烟场景
还原吸烟相关高频场景烟后肺部不适” 等场景,强化对禁烟必要性的认知。
五、VR 技术提升禁烟科普效果
对比传统科普,项目优势显著:
具象化呈现:通过香烟、电子烟及有害物质模型,还有人体模型,让抽象的危害 “看得见、摸得着”,避免文字描述的模糊感;
沉浸式体验:情景模拟环节以视角代入,让受众 “亲历” 吸烟危害,比单纯说教更具冲击力,记忆更深刻;
知识系统化:按 “认识载体 解析物质 阐述危害” 的逻辑梳理内容,便于受众构建完整的吸烟危害认知体系。

六、满足多样化禁烟科普需求
知识学习功能:文档与模型结合,助力受众深入学习吸烟危害知识,可反复查看细节;
模型展示功能:各类模型直观呈现吸烟相关载体与有害物质,辅助理解知识;
情景体验功能:通过 VR 设备沉浸式感受禁烟场景,强化禁烟意识;
灵活适配功能:支持 VR 设备单独体验,也可通过大屏端用于集体科普,适配学校、社区、企业等不同场景。
七、多维度推动禁烟行动
个人层面:帮助个人全面认知吸烟危害,青少年避免尝试吸烟,吸烟人群坚定戒烟决心;
社会层面:提升大众对禁烟的认同感,减少二手烟、三手烟的危害,营造 “全民禁烟” 的健康氛围;
健康层面:助力降低吸烟相关疾病的发生率,减轻公共卫生负担,推动整体健康水平提升。


